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狂战士还是刺客?——谈角色扮演元素对《刺客信条》的影响

2022/10/2 3:59:32发布64次查看
狂战士还是刺客?——谈角色扮演元素对《刺客信条》的影响。
在我的第二年,一个好朋友推荐了一个独立游戏——“刺客信条:兄弟情谊”。那时,我还沉浸在dnf、cf等4399迷你游戏中,我对单机游戏的印象还停留在共和国的荣耀里,在网吧的电脑里,在盗版的gta犯罪城市里。那时,家里的计算机网络速度很慢,在安装某颗卫星空之前,要花将近一个下午的时间才能上上下下。当我进入游戏时,我很震惊:这个环境怎么会如此真实!哇,我可以爬任何地方!哇,我打架真帅!有这样一个游戏!
一件白色的连衣裙,凌厉的身姿,精致优雅的暗杀,以及“一切都是空的,一切都是允许的”这句话,这似乎是第二句,对一个14岁的二中男生毫无抵抗力。从那以后,我对这个系列着迷了。第一部《刺客信条》问世至今已有13年。我想谈谈我对阿育这个签名知识产权的一些看法。
(注:由于时间和经济原因,我从未玩过《起源与编年史》。如果下面的分析有任何错误,请指出来,我一定会改正。(
《刺客信条》(以下简称ac)是育碧发布的一系列动作冒险游戏。它主要讲述了几千年来追求自由和解放的刺客组织与追求秩序的圣殿骑士之间的恩怨和斗争。到目前为止,其中16个已经售出,这是一个旧的知识产权。游戏经历了两个阶段:从最初的纯动作游戏到从ac: revolution开始逐渐增加的角色扮演元素。它的最新作品《奥德赛》是火箭发动机完美的结果。至于阿育为什么要做出这样的改变,我认为有以下几点:
添加角色扮演元素(经验、等级、技能、装备等)。)可以大大增加游戏内容。作为一个标准的3a(高成本,高容量,高质量(待定))作品,游戏的内容必须是充分的。然而,浓缩并不意味着更多。如果游戏的某个内容被过度填充,它会显得很拖沓。ac3就是一个典型的例子:ac3的主要故事非常长(20个小时,是第二代的两倍),这导致早期和中期的玩家缺乏动力,因为故事的热度很低。加入角色扮演元素后,玩家可以选择升级技能,也可以去肝脏装备自己,跑树枝等等。此外,阿育的风景一直很好,许多人把空调称为旅游模拟器。
匹配场景设置,增加玩家的粘性。游戏角色角色扮演元素的主要变化之一是成长。如上所述,ac系列的游戏量很大,故事基本上都是讲主人公从童年到中年的成长,其中必然有主人公的成长。精神上,它可以从情节中反映出来;实质上,它应该从游戏的实际操作中反映出来。例如,一个家伙前一天在吃,喝和赌博。结果,所有的家庭成员都在第二天被杀了,于是他们踏上了刺客之路,然后直接将他们的敌人斩在了主人中间。这不是很科学吗...同时,rpg元素的引入使游戏的主角从玩家完成任务的工具变成了精心训练的对象。玩家控制主角获得新技能和新装备,成就感不言而喻。
顺应时代潮流。如今,碎片化娱乐已经成为主流。对于游戏来说,消磨时间是第一要务。如今,火热的手机游戏市场就是最好的例子。大多数时候,玩游戏的目的是在什么都没发生的时候打开它,然后我会做别的事情。许多人没有太多时间沉浸在游戏中,这就是为什么现在级别驱动的游戏越来越少。一个纯粹的act游戏,如果它没有优秀的质量(神级),它的竞争力相对较小。
然而,添加rpg元素也带来了许多缺点。首先是增长。如果角色没有天阿降临最新章节平滑的成长曲线,玩家将很难在某个阶段(通常是第一阶段和中间阶段)进行游戏。ac:《大革命》是一个余的rpg,所以它的主角:阿诺西迪岛侦探、巴黎锁王、拿破仑最好的朋友多里安、法国第一把单手持剑,不幸被称为“历史上最弱的刺客”。其次,rpg元素的平衡非常重要,这也是阿育面临的一大挑战。例如,在《奥德赛》中,猎人类型的强度明显低于战士或刺客类型。类似的事情也隐约存在于其他游戏中(纪念天堂里的自杀士兵和被砍断双腿的耶格)。最后,不是每个人都喜欢角色扮演元素。过多的填充游戏内容会让人疲劳。就好像我喜欢喝牛奶,但是我不能忍受你每天给我整整两公升的装备。申请一个广告:“rpg是好的,不要贪婪。”
对于ayu来说,2019年并不是非常顺利的一年。《封锁线2》和《幽灵行动:断点》接连遭遇滑铁卢,《看门狗:军团》和《彩虹六号:封锁线》再度跃升。今年年底,刺客信条的新书《刺客信条:灵堂》将会出版。我希望这是一个很好的工作,阿育的比赛会越来越好。
文章来源:www.atolchina.com
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